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面试题手册

Flutter 如何检测布局中的方向变化?

在Flutter中检测布局中的方向变化,即检测屏幕是处于横屏还是竖屏,可以通过以下几个步骤实现:使用MediaQuery对象:MediaQuery.of(context)可以获取当前媒体查询的数据,其中包括屏幕的方向信息。获取方向信息:可以通过MediaQuery.of(context).orientation来获取当前的方向。这个属性的返回值是Orientation类型,它可以是Orientation.landscape(横屏)或Orientation.portrait(竖屏)。结合setState使用:在build方法或者其它适当的位置,利用setState来更新UI,响应方向的改变。示例代码: import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: HomeScreen(), ); } } class HomeScreen extends StatefulWidget { @override _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState(); } class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { Orientation orientation = MediaQuery.of(context).orientation; return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Orientation Demo'), ), body: Center( child: orientation == Orientation.landscape ? Text('Landscape Mode') : Text('Portrait Mode'), ), ); } }此代码将在应用中展示当前屏幕的方向,并且当你旋转设备时屏幕上的文本会相应更新显示当前的屏幕方向。
阅读 0·2月7日 11:13

Golang 如何使用“select”语句?

在Go语言中,select语句是用来处理多个通道(channel)的发送与接收操作的。当你需要同时等待多个I/O操作时,select可以让你的代码等待多个通道操作,并且当其中一个通道准备好时,执行相应的代码块。下面是select语句的基本用法:package mainimport ( "fmt" "time")func main() { c1 := make(chan string) c2 := make(chan string) go func() { time.Sleep(2 * time.Second) c1 <- "one" }() go func() { time.Sleep(1 * time.Second) c2 <- "two" }() for i := 0; i < 2; i++ { select { case msg1 := <-c1: fmt.Println("Received", msg1) case msg2 := <-c2: fmt.Println("Received", msg2) } }}在这个例子中,我们创建了两个通道c1和c2,分别在不同的协程(goroutine)中向它们发送数据。在main函数的for循环中,我们使用select语句来接收数据。select会阻塞,直到其中一个通道准备好接收数据。一旦这种情况发生,相应的case语句就会执行。select语句还可以与default子句一起使用,这样可以避免select阻塞:select {case msg1 := <-c1: fmt.Println("Received", msg1)case msg2 := <-c2: fmt.Println("Received", msg2)default: fmt.Println("No message received")}在这个版本中,如果所有通道都未准备好,select将会执行default子句,而不是阻塞等待。select语句是处理并发操作和协程间通信的强大工具,在需要同时处理多个通道时非常有用。
阅读 0·2月7日 11:09